Vad är Mission Uncrossable?

Mission Uncrossable är ett koncept som närmast kan jämföras med spelutmaningar och utmaningsfält inom onlinespel, särskilt de med ett gyllene stäv eller en kampanj av något slag. Utanför denna kontext är det dock möjligt att se Mission Uncrossable som en subkultur inom spelemusik och datorspelscommunityn, där utmanare skapat Mission Uncrossable sina egna regler och begränsningar för vad man kan eller inte kan göra i ett spel.

Mest känt är detta fenomen i den populäraste varianten av Minecraft, men det finns liknande kulturella områden även inom andra speltyper. I följande artikel kommer vi att beskriva och diskutera Mission Unccrossable med fokus på dess praktik, möjliga förklaringar till dess popularitet samt en djupare analys av denna fenomen.

Förekomst i Minecraft

Minecraft är ett populärt sandboxspel som utvecklades av Mojang Studios (numera under ägande av Microsoft) och lanserades 2011. Spelet består av två grundläggande huvuddelar: “Survival” och “Kreativitetsmodus”. I den första modellen, överlevnadsprogrammet, är spelaren tvungen att samla in resurser och skapa ett skydd mot yttre hot (till exempel monster), medan kreativitetsläge låter användarna skapa gratis i en värld som inte äger något riktigt begränsningar.

Det är i denna senare modellen “Kreativa” där Mission Uncrossable till största delen fungerar, fastän det även kan vara möjligt att påverka den med spelet överlevnadsmodell. Detta fenomen har sin utveckling bland en grupp av spelaren (och ibland ytterligare människor) som försöker uppfylla ett mål, ofta i form av “att utforska”, men vanligtvis med förutsättningen att det varit klart definierad vad som räknas och inte inom spelet.

Till exempel har en grupp spelare utmaningar (eller så kallade ‘utmaningsfält’ eller missions) för att försöka “inte använda någon lina”, som är vanligt i spelets överlevnadsmodell, men också kan komma till nytta på Kreativa modus. Denna typ av utmana riktar sig oftast mot en begränsning eller regel om att utforska ett visst ställe. Ett exempel är “inte använda någon lina”. Även om man kan hitta flera liknande variationer, så försöker allt detta i grunden sätta upp kreativitet till prov.

Begreppet “Uncrossable” härleds från det faktum att många av utmaningarna som förespråkats inom denna subkulturella riktmärke kräver att spelaren inte kan utforska en viss plats. Detta begränsningsmoment, tillsammans med utmanarernas förhoppning om att skapa någon slags nyttighet eller skapande via deras erfarenhet av spelet visar stora likheter i denna kulturell fenomen som påminner till ett närliggande spelområdet inom Minecraft.

Möjliga förklaringar för dess popularitet

Förmodligen kommer en grundläggande anledning för att dessa utmaningar är så populära avseende nytta. Spelarna kan uttrycka sina skapande förmågor med hjälpa till i denna typen av kulturella produkter. Även om det inte direkt ligger nära en traditionell form av konst, fungerar detta fenomen likt “utmaning för att slutföra ett visst byggnadsprojekt”, men i denna specifika subkulturs fall är den fokus på skapande.

Förmodligen har också faktumet om hur populär spelområdet är en anledning till dess popularitet. Tack vare Minecrafts breda publik och de möjliga målen kan man säga att det här intresset för utmaningar inte kommer vara begränsat i framtiden.

Analytisk analys

Det faktum om hur Mission Uncrossable har en tydlig struktur med ett klart sätt på vilka uppgifter och begränsningar som råder inom utmaningsfältet beror på möjliga mål för de som utför dessa. Tydligen är det främst en uttryck av skapande och fokus, men också kan man hävdar att det här funktionsmomentet även fungerar som ett nyttighetsmoment med “utmanare”, i syfte att ta fram något värdefullt på grundval av deras erfarenhet. Men hur detta faktum kan förklaras och beskrivas är en annan fråga.

Det visar sig också att dessa utmaningar, ibland med ett gyllene stäv eller kampanj i sitt centrum har många likheter med de spelutmaningar som normalt sett förekommer inom det populäraste spelet. Till exempel är “slutföra en viss utrustning” vanliga och upplevas ofta, fastän på ett mer nytroget sätt.

I nästföljande kapitel skall vi titta närmare på hur utmaningarna ser ut inom den området. Det kommer att bli möjligt för oss att ta reda på vad man kan få se och vilka begränsningar det finns kring denna subkulturella grupp.

Typiskt för utmaningsfältet

I föregående kapitel har vi sett hur utmaningen ofta fungerar i spelområden, men mer specifikt inom Minecraft. Men nu ska jag beskriva dessa med större detaljer och ta upp fler aspekter kring detta fenomen.

Bland de vanligaste typerna av utmaningar som försöker uppnås i Mission Uncrossable finns det typiskt fyra tillfällen, vars grupper har nästan ett omtolkning genom sin mening och syfte:

  • Utforska ett område utan att använda någon lina. Detta är en av de vanligaste utmaningarna inom Mission Uncrossable och gäller oftast då man utforskar den specifika regionen som angavs vid starten.
  • Utföra ett visst uppgift utan att använda något redskap. Bland denna utmanings typ kan spelaren se förmodat alla de värden och resurserna i ett område genom den egna spelskapande möjligheter.
  • Utföra en specifik uppgift till ett visst tidpunkt, utan att använda någon lina. Som sagt förekommer denna utmaning som vanligast när spelaren gäller utforska det angivna området från startpunkten.
  • Utföra en specifik uppgift under ett visst antal timmar, utan att använda någon lina. Ofta förekommer denna utmaning vid sidan av dem ovan för vilka den senare har nämnts som vanligast i den populärraste versionen.

Sammanfattning

I Mission Uncrossable påträffar vi ett intressant fenomen, varvid de utförda uppgifterna bestäms inom specifikt spel och region. Det är tydligt att detta inte bara är en uttryck av kreativitet (i syfte för ett visst område) men också kan beskrivas som ett nyttighetsmoment med den gruppen utmanare.

Om man har nytta eller intresse av Mission Uncrossable rekommenderar vi att man följer det under pågående tid. Det är möjligt att nya uppgifter och begränsningar kommer att läggas upp som kan ge oss en ännu djupare förståelse över vad denna subkultur fungerar med i syfte till dessa utmaningar.

Utöver det rekommenderar vi också att man kollade de olika varianterna och deras innehåll, eftersom vissa typer av utmaningar har mer likheter som spelutmaningsfält.